„Дроп“ (И део)

Израз: кап (део И)

Дефиниција: Одбрана пицк-анд-ролл-а у којој бранилац који чува проматрач поздравља играча са лоптом на или испод нивоа екрана док се бранитељ лоптице не врати пред оригиналног човека.

Синоними: Стронг, Веак

(За део ИИ, кликните овде)

Објашњење: Покривање Пицк-анд-ролл-а има једну сврху: избјегавање промјене. Иако је повећана свестраност и појава играча сличних величина претворили преклоп у одрживу одбрамбену опцију, већина НБА играча и даље је способна само да чувају две позиције у најбољем случају. НБА тимови одговарају на ову дилему спроводећи традиционалну одбрану и одбрану, која одбрану на тренутак савија како би спречила неповољне мечеве.

Овдје је математика једноставна. Прекидач доводи до неусклађености. Неусклађеност повећава ризик од продора. Повећани ризик од продора доводи до већих шанси за пуштање отворених хитаца.

Једно од најчешћих прекривања сакупљања и превртања познато је под називом „дроп“, а језгра његове технике може се наслутити из његовог имена. Како се појави екран са лоптом, бранилац који чува сита креће се на унапред одређену дубину пре него што започне вертикални леђни руб до обода - остајући директно између лопте и корпе, истовремено задржавајући ваљак испред. У међувремену, дефанзивац на лопти води руковаоца лоптом према свом суиграчу који га испушта, приморавајући га да користи екран са лоптом.

Предговор на екрану

Пре него што се појави екран, одговоран је бранилац који чува проматрач да буде рано, гласно и непрекидно у току свог позива. Ако је рано са позивом, његов тимски колега има времена да реагује. Ако је гласан, његов саиграч заправо може чути позив - НБА навијачи праве озбиљну буку, а понекад је потребан нарочито јак глас да би се пробила кроз гомилу. Ако је непрекидан, то гарантује да ће га његов саиграч чути једном када викне.

Друга важна тачка овде је да позив за покривање има смер. Без тога, дефанзивац на кугли зна да долази екран, али је у суштини слеп на коју страну док не осети контакт. То му не даје никакве погодне предности и ионако га чини једнако вероватним да се побегне право у екран.

Зато викање „пада“ на рани, гласни и континуирани начин само по себи није добро. Човек сита мора уместо тога да виче „спусти десно“ или „спусти лево“. Међутим, већина НБА тимова препознаје да то вишенаставно фразирање може бити незграпно викати више пута. Као решење, скраћују га с изразима као што су „јак“ (пад десно, или сила десно) и „слаб“ (спусти лево или сила лево), што у основи убија две птице једним каменом. Неки тимови више воле систем у боји. Без обзира на вербалну стратегију, паметнији НБА тимови сече је на једно-слоговне речи.

Одговорности браниоца на лопти

Цела сврха пицк-анд-ролл-а је стварање офанзивне предности тако што ћете моментално избацити човека играча са позиције. Покривање „капи“ у свом најосновнијем смислу има за циљ задржавање тврђаве - чувајући и лопту и котач или скакач - док се бранитељ не може вратити пред свог оригиналног човека. Али шта ако бранич са лопте никада не буде прегледан?

Ово је, укратко, основни посао дефанзивца лопте када стигне лоптасти екран. Ако га снажно погоди екран, капитен мора дуже време да покрива двојицу играча, што логично повећава шансе за увредљиви кош. Ако овај контакт смањи на минимум, капитенско дефанзивно држање два на један је само моментално. Међутим, ово је тежак дефанзивни задатак и често је раздвајач између добре и лоше одбране.

Кључ овог пресудног аспекта одбране „пицк-анд-ролл“ је помало контраунитиван. У типичној изолационој кошарци, што ближи бранилац чува свог човека, то је вероватније да ће се одрећи продора. Али у пицк-анд-роллу, сјајни браниоци лопте заправо убацују лопту кад чују позив саиграча из екипе. Постоје два основна разлога за ову реакцију:

  1. Теже је прегледати браниоца који се креће и који је тијесан за руковање лоптом.
  2. То омогућава дефанзивцу бољу прилику да примора лоптицу да користи екран.

Завиримо у пример да анализирамо ова два фактора која се играју у стварној ситуацији са лоптом. Док Јамеер Нелсон из Нев Орлеанс Пелицанс-а доноси лопту на терену, Цори Јосепх из Индиана Пацерс-а врши притисак лаганог лопта. Нелсонов саиграч, Антхони Давис, лута да очисти Јосепха и ослободи свог саиграча с екраном са лоптом. Али на месту екрана, Јосепх се увукао даље у Нелсон-ов простор и у суштини се прикачио за његово тело.

Будући да је Јосепх тако близак с Нелсоном, Давис је у опасности да случајно прегледа свог саиграча. Надаље, ближи се точки у којој мора поставити ноге. Кад се Јосепх сада креће по поду и прима лопту, само би илегални наг до кука створио контакт. Стога, да би избегао увредљив прекршај, Давис потпуно пропушта контакт.

Притисак лопте такође држи Нелсона на путу да користи екран. На основу места где се Јосепх позиционирао - између Нелсона и могућег одбацивања екрана који иде лево - Нелсон нема другог избора него да настави десно. То омогућава Јосепховом саиграчу, Ал Јефферсону, да подеси кап на десној страни екрана. Нема ризика да Нелсон промијени курс и удари у празан простор са лијеве стране.

Док гледате представу пуном брзином испод, такође узмите у обзир како Јосепх притиска лопту. Не само да улази у Нелсонове гаћице, већ се чини нижим и мршавијим - тежи циљ за погодити и погоднији положај за савијање око екрана под оштрим углом. Ова тактика је такође претерантна у одбрани изван лопте, посебно у блокадама и стазама када се штите прозори и степенице.

Јосефов тренутни напор потпуно подиже екран са лоптом. Ротације и покрети потребни при покривању капљицама излазе кроз прозор јер Јосип негира представу прије него што она уопће може започети. Иако Нелсон има малу предност у спусту док користи Дависов екран, није довољно да се било где стигне. Задњи дриблинг који је требао ресетовати је махање бијелом заставом и уобичајена појава међу стражарима када се њихов дефанзивац вратио напријед. Ово је снага одбране у лоптици у пицк-анд-ролл-у.

„Преко“ + „Потрага за прегледом уназад“

У горњој представи, Јосепх извршава оно што је познато као "овер" - он прати пут Нелсона преко екрана. Ова техника „пицк-анд-ролл“ лопте најраспрострањенија је међу НБА тимовима, јер је њен агресивнији приступ обрани „пицк-анд-ролл“. Не само да одбрамбени дефанзивац одржава контакт и гужва простор руководиоца лоптом што је боље могуће, већ у идеалном случају вози офанзивног играча унутар линије са три тачке - ефективно одвлачећи шут за три тачке који повлачи постаје све распрострањенији у данашњој НБА лиги.

Међутим, већина превртања не резултира потпуном имплозијом „пицк-анд-ролл“ као што је горе приказано. Типичнија "пицк-анд-ролл" игра укључује да се дефанзивац на кугли нешто ошиша по екрану и након тога бори за реп да би се вратио пред свог човека. Ово јурњавање лопте, познато као "повратна потрага", може бити разлика између закуцавања и потпуног ресетирања.

Замислите да возите аутомобил на аутопуту, а други возач је у левој траци, постиже брзину у ретровизору, али прилази вашој слепој улози. Знате да је он тамо и знате да ће вас сустићи, али не знате када.

Руковаоци лоптица се суочавају са сличном ситуацијом када њихови браниоци буду погођени екраном и они брзо побегну око њега. Иако имају предност са својим дефанзивцем који заостаје, они знају да га чека и брзо добија. Постоји само тренутак за искориштавање.

Ако је одбрана у паду, играч који има лоптицу вероватно има простора за напад низбрдо или испаљивање скакача који се не гибају. Али свако ко је играо кошарку зна да може бити узнемирујуће када знате да ће неко оспорити ваш ударац одострага, а то често може ометати вашу механику. То покушава да уради превидац уназад.

У идеалном случају, нападач уназад не оспорава повлачење с леђа, већ се уместо тога борио назад у одговарајући заштитни положај. То је ефективно оно што је урадио Јосип - прешао је „прешао“, прешао у режим „уназад потраге“ и на крају приморао на ресетовање.

У стварности, већина бранилаца са лопте не успева да схвати. Али без обзира на успех, прави поглед уназад усмери углове ка унутрашњем рамену играча који прима лопту. Запамтите да, као што је споменуто у претходним постовима, „без средине“ покреће све у одбрани НБА-е. Потражња за прегледом уназад није изузеће.

Погледајте Дамиеана Дотсона из Нев Иорк Кницкса у овој представи, који користи екран са лоптом од суиграча Виллија Хернангомеза. Јое Харрис из Брооклин Нетса, који чува Дотсона и прелази преко екрана, не улази у лопту и удара се. Тајлер Зеллер, који је у капљици, сада буљи у Дотсона и потенцијално ваљајућег Хернангомеза. На Харису је да уложи заједнички напор да се опорави.

Потрага за гледањем уназад односи се на ужурбаност. То нема никакве везе са вештином. Харрис овде пружа неопходне напоре и успева да брзо затвори јаз. Оно што личи на отворену скакаоницу заправо претвара у касно такмичење Харрис-а на Дотсоновом рамену. Док се Дотсон диже, нема сумње да осећа Харрисово присуство које се затвара са своје мртве тачке. Као што показује пуна верзија представе у наставку, Харрис очигледно доприноси да Достон недостаје кратко.

"Испод"

Одбрамбени играч има два избора на тачки екрана са лоптом: Пређите горе, као што је горе наведено, или идите „испод“. Избор се заснива на резултатима меча. Против добрих стрелаца одлука је очигледна: пређите уназад, истражите уназад и учините живот тешким могућим потенцијалним скакачима. Међутим, за слабе стрелце то не мора имати смисла. Ако вас не занима способност одређеног противника за пуцање, зашто не охрабрити скакач док пресече прилику за вожњу створену пицк-анд-ролл-ом?

(Напомена: Неки тренери радије прелазе преко екрана са лоптом, без обзира на особље, како би створили агресиван и физички одбрамбени менталитет. Подвлачење понекад може довести до опште лењи у одбрани.)

То је управо оно што подценира треба да уради. Уместо да се труде додатним напорима, ундер једноставно преусмери браниоца са лопте испод екрана. Више се не зрцали са стазом играча, лопта се усмерава на место ниже на поду и покушава да победи лоптицу до те тачке са друге стране екрана. Док играч који се вози лоптом креће у кругу преко екрана лопте, дефанзивац креће равно линијом, одсијечући вожњу.

Ова последња тачка је пресудна: Основна сврха није охрабривање скакача. То је само нуспродукт покушаја да се предност постигне вођству преко метака дугог домета. Испод тога браниоцима не даје бесплатну дозволу за занемаривање скакача. НБА играчи - чак и играчи испод броја - могу да праве ударце без такмичења. Док ундер до признање повлачи, то није позив да не дижемо руку. Браниоци се ипак морају потрудити да сметају стрелцу ако одлучи да пуца из дубине.

Још једна поента је да је испод лопте само „испод једног“ - што значи да дефанзивац на лопти иде само испод заслона. Не иде „испод две“ - значи под ситара и браниоца. Одговорност капиоца у подземљу је да отвори простор између себе и проматрача за пролазак бранича лопте.

У доњој представи Еммануел Мудиаи из Денвер Нуггетса спрема се да користи екран са лоптом од саиграча Паула Миллсапа. Према извештају извиђача, Франк Масон ИИИ из Сацраменто Кингс, који чува Мудиаиа, зна да је његов човек испод просека. Сацраменто, дакле, бира да оде под екран. Међутим, управо кад се приближи екран, Виллие Цаулеи-Стеин, који чува Миллсапа, не оставља простора да се Масон сагне испод једног.

У савршеној слици испод, Масон би још увијек одржавао притисак лопте и само би гурнуо испод Миллсап екрана тек када га осјети на свом тијелу. Само тада ослобађа Мудиаиа од притиска лопте. У стварности, браниоци имају тенденцију да испусте неиграче пред лопте. Због тога је мало нереално скочити на лопту, скочити назад под екран и још једном скочити на лопту. Уместо тога, Масон само наставља свој кретни пут испод екрана.

Али да би подмлатки успели, Цаулеи-Стеин се мора одвојити од Миллсапа, истовремено припремајући свој пад. Док гледате представу у стварном времену, приметите како Цаулеи-Стеин мало гурне Миллсапа да створи траку за под, а Масон крене на место испод линије са три тачке како би одвратио погон. За добру меру, Масон чак и игра солидну конкуренцију.

Велики пад

Друга компонента покривања капи и превртања капи је сам капалица - по којој је техника и добила име. Као што је раније споменуто, кап је једноставно вертикална леђа на ободу, при чему се капаљка држи између лопте и коша. Али права сврха пада је одлагање.

Док се брани играч брани, велики падајући фактор је заглављен у одбрамбеној ситуацији два на један. Бацкпедал је, дакле, само начин да се одузме потенцијално суочавање са лоптом. Када загледају у простор након стопала са лоптом, многи играчи лопте ће требати своје време да испитају ситуацију успоравајући свој дриблинг. Одбране рачунају на ово тренутно оклевање и користе вријеме да се нападач врати уназад.

Апсолутно најгора ствар коју сваки велики може да направи у паду је да се креће према одређеној дубини када играч лопте крене низбрдо. Комбинација бржег руковања лоптом који иде брзином север-југ са громогласним крећањем према напријед, заустављањем и коначно одмаком води до тога да га готово сваки пут туку.

Зато је рано разлика између успеха и неуспеха. Бигови који су постављени и спремни да падну имају бољу шансу да клизе и садрже лопту.

Погледајте само Ал Хорфорда из Бостон Целтицса, који пада на линији слободних бацања. Русселл Вестброок гради главу пара са платнаног екрана, а Хорфорд одлази једним судбоносним кораком напријед како би затворио простор - што га обојица обавезује да се суочи с лоптом и отежава му да се окрене у свом стражњем дијелу. Најбољи избор би био да се једноставно држимо његове дубље дубине - у правилу је боље да се повучемо ако не можете на време да се приближимо лопти. Хорфорд покушава да се угура додатним кораком напред, а Вестброок пуше лакоћом.

Дееп Дроп + „Ознака“

Традиционалнија покривеност капљица је дубока кап, коју Хорфорд користи горе. У овом покривању, велики понекад седи 10 или више стопа од екрана са лоптом са једином сврхом заштите обода. Тимови имају тенденцију да одаберу ово покриће за своје 5 или спорије биг-ове, јер омогућава великом времену да се постави између играча са руком и обручем са само неколико стопа кретања. Концесија је, међутим, огромна количина простора која је остављена у средњем подручју. Ако руковалац лоптом чисто пређе око екрана, има дневну светлост (као што то чини Вестброок).

Али, како се испоставило, дубок пад је аналитички прихватљив приступ. Због тога што оставља такав вакуум простора у подручју средњег распона, све само моли прекршај да се задовољи овим статистички инфериорним офф-тхе-дрибле и дугачким двоточком. Већина тимова који користе дубок пад и активно охрабрују овај исход ослањају се само на касно такмичење од падајућег великог досега према напријед или на напредни нападач који долази одострага.

Руковање ваљком је сложеније питање. Док најбољи биг-пицк-анд-ролл великани у лиги могу управљати руком и лоптом за ваљање у два на један све док се нападач уназад не опорави, НБА тимови су изградили механизам за помоћ познат под називом „таг“ ( или лупајте, чобани и још много тога) за сваки случај.

Сврха ознаке је успоравање ваљка. У типичном "пицк-анд-ролл-у", играч са лоптом већ окреће угао, а ваљак игра надокнаду како би се вратио у игру. Ово је још један разлог због којег ћете понекад видети да се стражари успоравају како напредују по екрану - они пружају своје велико време да се ослободе из контакта екрана и пређу у одрживу траку која пролази. Међутим, НБА одбрана не жели да се то деси јер врши додатни притисак на капаљку. На тај начин постављају свог тагера на тренутак на ваљак, који га потом успорава, купује време нападача да се врати унапред и омогућава да се капаљка више фокусира на лопту.

Што се тиче тагера, постоји једно једноставно правило:

Ако се екран са лоптом одмиче од вас и ви сте најближи бранич на ободу, ви сте нападач. Или, да бисте га повезали са претходном анализом кретања ван и лоптице ван лопте, ви сте тагер ако чувате схакер.

Сама ознака није договор величине један за све. Понекад је потребна снажнија ознака са значајним контактом, посебно ако ваљак слободно лупа низ траку. Понекад тагер мора само да се упусти у визију руковаоца лоптом да умањи потенцијални пролаз за џеп. Било како било, поступак је читање. С обзиром на то да таггер чува пуцача у три тачке који се тресе - или покушава да пређе у расположиву пролазну траку за избацивање троструког показивача - мора активно да игра игру мачака и миша са руком. . Свака особа покушава да надмаши другог очима и темпом, а рукомет са лоптом привеже тагера у намјери да погријеши погрешног играча, а нападач покушава да испровоцира додавање који може да се лакше одбрани.

Ево примера у који је умешан Еван Фоурниер из Орландо Магиц-а, који врти око екрана са саиграча Николе Вучевића. Робин Лопез из Чикаго бикова одмах узвраћа капи, али Фоурниер-ов спуст сила га присиљава да фокусира пре свега на лопту уместо на Вучевића који се ваља. Давид Нваба, Лопезов саиграч, игра надокнаду са Фоурниером.

Овај пример наглашава важност ознаке и исплативост и најмањих грешака. Јериан Грант, који чува Схелвина Мацка у јаком бочном углу, види како се екран са лоптом одмиче од њега и следећи је најближи дефанзивац. То га чини тагором.

Нажалост, Лопез допушта Вучевићу да се котрља иза њега - суптилна, али кључна грешка која допушта могући прелазни прелаз за закуцавање у лоби. У односу на атлетске великаше, не држати ваљак испред може бити посебно опасно.

Грант то препознаје и нема другог избора него да означи ударцем Вучевићевог тела. Али ни Грант се овде не држи далеко од грешке: Веома је важно да ознаке буду што раније, јер је лакше успорити ваљак пре него што изгради замах. Такође поставља тагера директно у пролазну траку човеку са јаког угла - у овом случају Мацку. Запазите како је кут проласка поремећен ако Грант чека на месту које је стрелица означила:

То би такође имало додатну корист од измене читања Фоурниера о напредовању представе. Да је Грант био посађен и у ранијој и бољој позицији са тагом, Фоурниер би видео Вучевића како се равно избацује у дефанзивца. То би нужно одузело џепну пропусницу, а Фоурниерове могућности биле би ограничене на пуцање или избацивање са три показивача. Помоћу овог знања, Грант би могао брже реаговати на прекретницу у углу.

Али Грантово моментално одлагање негира ту предност и он дозвољава Вучевићу да подигне главу од паре. У тренутку када поздрави Вучевића дубоко у боји, ситуација захтева чвршћу и физичку ознаку. Фоурниер, гледајући тешку ознаку, лако пролази Мацка у углу.

Грант лијепо одлази у лоптицу, а с обзиром на Мацкове просечне способности гађања, не кажњава га. Али све његове борбе могле су да се избегну раном дијагнозом и реакцијом на игру у развоју.

Но Таг

У идеалном дубоком паду, два дефанзивца могу сами да подузму акцију без плочице. Ово ствара још статистички звучнији приступ, јер омогућава тагеру да закључа линију у три тачке. Опет, ово је читање. Ознака можда неће бити потребна ако је јасно да се руковаоц лоптом брзо пребацује у подизач или ако је ваљак тако далеко иза ручног играча да није у позицији за бодовање. То се догађа овде, када Донован Митцхелл из Утах Јазз-а ускочи у плутачу након што се закачио за лоптицу са Рудијем Гобертом. Норман Повелл из Торонто Рапторс-а одређује да може остати на рикију Рубио на линији од три тачке, имајући у виду детаље ове ситуације.

Понекад ће руковалац лоптом бацити рану карту за џеп, а можда не би имало смисла да се тага појави. Правилна дубока кап може то да покрије, као што Амир Јохнсон из Пхиладелпхие 76ерс ради овде:

Студија филма: „Испусти“ (И део)

Испод је видео компилација различитих примера НБА одбрана у покривању пада. Пазите на све овде описане различите компоненте: Колико је дубок пад, да ли одбрамбени одбрамбени играч иде преко или испод, колико тешко напредује повратак бранилаца и да ли постоји или не тага или не неопходно.

Део ИИ уноса у речник „дроп“ покрива „агресивни пад“, падова против пицк-уп-а и како различите врсте увредљивих растојања утичу на падајуће технике и поравнања.

(За део ИИ, кликните овде.)